一个网游公会靠什么收入来维持

目前公会常用的盈利模式主要有以下六个方面:

1.论坛广告

论坛广告应该是公会最早使用的盈利模式,最初的雏形是公会提供首页广告来向游戏运营商索取账号,后来大公会获得账号的途径广泛之后,首页广告就用来出售以直接获得现金收益。如今有很多商家都开始重视游戏公会论坛这一黄金广告位,稍大的公会都会有商家主动找上门来合作。

2.游戏点卡

游戏公会有一定声望和会员基数了,一些公会就在论坛开设了出售点卡的子版块,又可以方便会员,又能为公会获得收入。

3.大捕玩公会导航广告

早在21世纪初,李兴平的hao123神话就激起了万重浪,导航网站也成了众多商家追捧的对象。而大捕玩游戏公会专用导航是这两年出现的新型导航网站,将生活中常用网址和游戏玩家常用网址巧妙的结合在一起,公会可以通过现金购买或者与大捕玩官方达成合作协议的方式索取。附带每日签到,公会公告滚动播报,语音频道快捷登陆等针对性的服务,合理的提高了公会论坛的流量,同时也拥有了导航站的流量。流量有了,广告商就来了。同样多的会员,却有了双份的收入,也难怪大捕玩论坛上会有那么多的公会申请合作。

4.网页游戏

网页游戏2006年兴起,跨越了2007年过渡阶段,到了2008年拥有了较为庞大的玩家群。网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。

5.账号出售

这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以此维护公会的日常开支。不过这种方式还没有被广泛认可。今天在这里提到这个问题,也想发表下个人看法,永恒之塔开测之后,账号一度被炒到500元以上,公会在测试阶段进入游戏,无非是收人、宣传、评测等等,反正无论如何不可能整个军团都能进入测试,出售一两个换取部分公会资金,何尝不可?

6.游戏测评和游戏视频

游戏厂商组织玩家内测封测除了测试游戏漏洞、汇总意见,再就是为了宣传造势了,参加内测的玩家如果能写出客观一点的评测文章或者制作出宣传视频,厂商是很愿意掏出钱包的。现在的游戏公会都是游戏精英组成的,而很多公会还仅仅把他们作为公会的游戏冲级能手,而不能充分利用他们对游戏的理解力和游戏的掌控能力,让他们的能力更好的发挥出来


游戏公会发展到如今这个阶段,商业化变的越来越迫切,但是许多公会对商业化认识还比较片面,工作中心还在收人和游戏内军团方面。仔细算算,公会论坛维护,活动组织,线下聚会等等都面临着庞大的开支。而做为一个游戏公会,众多的游戏玩家是每个游戏商争夺的对象,如果能好好运用这一庞大的资源,不断能够维持日常的开支,还能获得较为丰厚的资金储备。今天我就想借多年的公会经历和对游戏公会的分析,和大家谈一谈公会盈利问题。

目前公会常用的盈利模式主要有以下八个方面:

1.论坛广告

论坛广告应该是公会最早使用的盈利模式,最初的雏形是公会提供首页广告来向游戏运营商索取账号,后来大公会获得账号的途径广泛之后,首页广告就用来出售以直接获得现金收益。如今有很多商家都开始重视游戏公会论坛这一黄金广告位,稍大的公会都会有商家主动找上门来合作。

2.游戏点卡

游戏公会有一定声望和会员基数了,一些公会就在论坛开设了出售点卡的子版块,又可以方便会员,又能为公会获得收入。

3.大捕玩公会导航广告

早在21世纪初,李兴平的hao123神话就激起了万重浪,导航网站也成了众多商家追捧的对象。而大捕玩游戏公会专用导航是这两年出现的新型导航网站,将生活中常用网址和游戏玩家常用网址巧妙的结合在一起,公会可以通过现金购买或者与大捕玩官方达成合作协议的方式索取。附带每日签到,公会公告滚动播报,语音频道快捷登陆等针对性的服务,合理的提高了公会论坛的流量,同时也拥有了导航站的流量。流量有了,广告商就来了。同样多的会员,却有了双份的收入,也难怪大捕玩论坛上会有那么多的公会申请合作。

4.网页游戏

网页游戏2006年兴起,跨越了2007年过渡阶段,到了2008年拥有了较为庞大的玩家群。网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。

5.账号出售

这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以此维护公会的日常开支。不过这种方式还没有被广泛认可。今天在这里提到这个问题,也想发表下个人看法,永恒之塔开测之后,账号一度被炒到500元以上,公会在测试阶段进入游戏,无非是收人、宣传、评测等等,反正无论如何不可能整个军团都能进入测试,出售一两个换取部分公会资金,何尝不可?

6.游戏测评和游戏视频

游戏厂商组织玩家内测封测除了测试游戏漏洞、汇总意见,再就是为了宣传造势了,参加内测的玩家如果能写出客观一点的评测文章或者制作出宣传视频,厂商是很愿意掏出钱包的。现在的游戏公会都是游戏精英组成的,而很多公会还仅仅把他们作为公会的游戏冲级能手,而不能充分利用他们对游戏的理解力和游戏的掌控能力,让他们的能力更好的发挥出来,他们写出来的东西,对游戏的理解和经验都是一笔宝贵的财富。

7.广告冠名

广告冠名是游戏公会拉赞助的常用方式。公会举行语音活动线下活动等,会主动向游戏官方或者媒体提出冠名合作,并在活动中进行宣传,从而获得一定的金钱物质支持。不过此内冠名活动笔者还未发现被非游戏商家青睐的案例。不过相信在不久的将来应该也会获得重视。

8.私服合作

之所以将游戏公会与私服的合作放在第八位,首先考虑的是私服毕竟不是被官方认可的。而且很多资深游戏公会成员应该都还记得几年前,某一流公会会长通过私服合作牟取私利导致公会分裂的历史。我们在这里就不进行大讨论了,这一领域的合作十分微妙,不过我相信,只要公会的会员心齐,会员玩的开心,此种盈利模式还是可以一试。

最近在大捕玩论坛看到很多公会管理人员抱怨公会入不敷出,不知道看完本人的愚见之后是否能有所启发呢?其实游戏公会有很多天生资源,只要合理利用,总会有适合自己的盈利模式。


在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。

(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。

(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

二、“国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。

(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。

(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。

有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

三、“现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。


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