严格意义上来说,每个玩家的禁航区所在点都是不一样的,具体来讲共有的特征是:进入飞行棋的终点跑道区域拐角,如果投超过的点数必须上跑道而不可以再走回起点的区域。一般走棋时我们可以利用这个敌方玩家的这片真空区域将一个本方飞机置于此区域内看守位于敌家起点区域的领域。这样可以让对方不能很舒服的将飞机从起飞跑道走出。
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严格意义上来说,每个玩家的禁航区所在点都是不一样的,具体来讲共有的特征是:进入飞行棋的终点跑道区域拐角,如果投超过的点数必须上跑道而不可以再走回起点的区域。一般走棋时我们可以利用这个敌方玩家的这片真空区域将一个本方飞机置于此区域内看守位于敌家起点区域的领域。这样可以让对方不能很舒服的将飞机从起飞跑道走出。
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