说实话,我没有调查,也没有用心去真正关注过这个问题。
我认为,历史的车轮滚滚向前,任何时候,任何地方,任何人,都无法阻挡,大浪淘沙,有毁有成,历史的必然,自然的必然,不可以也不必要去问,无非是杞人忧天,呵呵
失败
最开始接触互联网的青少年都是从游戏开始的,然后被游戏一步一步慢慢的引导最终成为网瘾,这种事情的发生一部分是由于自身的自制力,一部分是因为网络游戏的泛滥所造成的。就拿现在比较火的“王者”和“吃鸡”来说、在没有防沉迷系统接入的时候在里面大多数都是小孩子在玩,接入防沉迷系统之后,游戏也做了好多的调整,小孩子们才稍微好一些。
在游戏市场没有规范之前,好多游戏没有节制的铺天盖地,这样冲击对于市场的规范和用户都没有好处。
站在一个正常人的角度来开、游戏是没有任何好处的,既不能帮助扩宽眼界、也不能帮助丰富知识;主要的作用就是消磨时间,浪费生命这是非常可悲的事情。
成功
站在宏观的角度来看,大众适当的游戏娱乐有助于社会的稳定,大家把时间都花在游戏上,就没有心思和时间来找管理者的麻烦。所以大大减轻了管理者的管理负担。
站在管理者和宏观的角度来看,游戏的发明无疑是成功的。
记得有个麻将发明的例子,中国的航海家郑和出海有很多的人,这些人在长时间的航海中,无事可做,一个接一个的坏心思出来,让郑和的管理成本非常高。后来郑和发明了麻将,用来在长途旅行中的娱乐,大大降低了人员的管理成本。
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