学游戏特效有前途吗?

有前途。

游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。

虽然行业规模小,但是不代表饱和。实际上,是非常缺人,腾讯网易这样的大厂基本全年无休在招人。校招会招很多学历好的毕业生,虽然作品不够成熟,但是项目可以花时间培养你,年轻人成长得也快。社招的话要求就高了,需要进来项目可以直接上手干活,符合要求的人实在是太少。

具体的原因有,第一,特效有一定的技术属性,要求学习掌握的知识还是挺多的,属于有点门槛的岗位,竞争人数要小很多。不像原画和建模,学过一点都会去投简历,但是根本没多少岗位需求。

第二,现在的大部分游戏特效,需要直接在引擎里完成,很多项目没有办法像模型和动画那样外包。尤其是自研引擎的项目,不可能把引擎技术泄露出去。所以特效肯定要直接招人进来做。

第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的。最接近的专业是数字媒体艺术(digital media art)。但是数媒这个专业,涵盖的范围太广了,毕业的学生啥都能干,真正愿意钻研游戏特效的也是极个别人。

综上三个原因所述,游戏特效行业规模小,但是依旧缺人(缺人才)。游戏特效行业的待遇确实挺不错的,属于美术大类中最高的那一种了。

人生并非考大学一条出路,如今高速发现的时代,只要赶上潮流做什么都可以实现财富自由。

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