国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它是否能“入侵”本地游戏

看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。

这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。

而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……

然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。

当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?

而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。

我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。

抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏视频大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……

本地???本地有啥??都特么在给手游换皮继续上架坑钱。反正我是看不到国内做单机有任何出路。别人做得好就让他们进来呗。

这个问题显然是没有必要担心的。

国内的游戏产业早就跟不上世界游戏的水平了(日本,欧美,韩国),从最开始国内比较流行的小霸王游戏机,也是日本任天堂FC红白机的山寨产品。也就是说,我们大部分80后90后的启蒙游戏就是国外的游戏。

在看到电子游戏具有前(钱)景后,国内的一些公司也开始尝试制作游戏,像FC时期经常能够见到叫做“外星电子科技”的公司制作的国产FC游戏,像是《包青天》《地雷战》《封神榜》这些游戏一看就能发现是国产的游戏。但是国产的游戏的水准还是无法跟任天堂的游戏相比的。

到了2000年,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。

电子游戏机因“电子游戏机禁令”被彻底扼杀,但电脑游戏却逃过了一劫。正如古语所言“大难不死必有后福”,一方面是由于国内“计算机普及要从娃娃抓起”的计算机普及政策,另一方面由于全国各地流行起来的网吧,电脑游戏随着电脑的普及逐渐发展壮大起来。页游、网游、端游的时代全面到来,《魔兽世界》、《传奇》、《反恐精英》(CS)等游戏成为了一些玩家对电子游戏的“第一印象”。

看到电子游戏如此火爆,国内也开始走上了自行研发的游戏道路。有的人是出于对游戏的热爱,有的人是为了为国争光,有的人仅仅只是看到了电子游戏背后的利益。国内一时间也曾诞生过诸如《天地劫》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典游戏,但是最终都敌不过盗版横行,国内的主机与单机(电脑游戏)两条路就全部被堵死了。

在《传奇》这样网游成功之后,游戏开发商发现了网游这一块新大陆。低劣的游戏开发商靠着各种山寨换皮的游戏疯狂赚钱,而且还赚了相当长时间的快钱。由于国内互联网人口红利的持续增加,没有接触过国外电子游戏的新玩家无法辨别游戏品质的高低,即便知道对比,那金光闪闪的大翅膀也要比采蘑菇的大叔好看的多,你说对吧?

直到2008年左右,我国失去了网游玩家的人口红利,被坑多年的玩家终于清醒过来,这时候如果国内游戏开发商再不从追求数量向追求质量方向转型,那么等待他们的必将是中国版的“雅达利大崩溃”。

让所有人都不曾预料的是,一款名叫《神仙道》的游戏开创了页游赚钱的新套路,于是一大批游戏开发商纷纷转型页游,换皮、移植、山寨继续想法设法地让玩家乖乖地打开钱包。好景不长,因为页游的氪金模式更加让玩家无法忍受,加上网页端上班族人口红利消失,页游逐渐沦为了“渣渣辉”、“XX鲲”、“一刀999”等垃圾广告的代名词。

页游也无法维持下去的时候,这下应该迎来市场大崩溃和重新洗牌了吧?然而并没有,国内劣质开发商又一次发现了一块新大陆,那就是——移动互联网。得益于手机智能机的飞速发展,各大手机软件商城模式的建立,手机游戏市场可以说是一片尚未开发的广阔土地。这一次那些曾经将端游搬到页游的劣质厂商,如法炮制地再一次将端游和页游搬到了手游上面,继续享受着手游带来的人口红利。

不得不承认的是,国外的3A游戏在质量上的的确确值得人们体验,这与文化入侵和是否爱国没有关系,好看的电影就是好看,好听的音乐就是好听,好玩的游戏就是好玩。国内销售国外的优秀书籍对国内文化入侵了么?国外的好莱坞电影阻碍了国内电影的发展了么?国外的电子产品没有在国内受到欢迎么?

完全没有的!真正的想要传承和弘扬文化,并不是通过“闭关锁国”的方式禁止外来文化,而是要取其精华去其糟粕,强化和发展属于自己的文化。自己的文化强大了,就不会害怕其他的文化了。

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