影视后期和三维建模哪个好就业,工资高?

没做过这两个行业,但是本人是做it行业的,对于这两个行业也有一定的了解。

对于现阶段来说,自媒体横行,算是个风口行业,影视后期如果能力较强的话,很容易在现在这个阶段的到很高的收入。

三维建模我接触的主要在游戏这个行业,当然其他建筑之类的行业也存在,但是单独游戏行业的建模前景要比影视后期要小一些。

现阶段,中国很少有那些影视后期很棒的电影,基本上都是2亿投资,主演费用1亿6的情况。

但是国外电影很多电影都是之前没什么名气的主演,但是靠着剧情和影视后期,做成优质的电影。

我相信,后续影视方向也会逐渐重视影视后期这个方面。


楼主你好,鸭鸭很高兴能为你解答这个问题!

第一个来说一下影视后期的学习,已经越来越大众化,简单化!

众所周知!影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。过去,影视节目的制作是专业人员的专利,对于民众来说似乎还蒙着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面的进入了影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视制作设备,并在影视制作的各个环节中发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的仍然是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难亲眼目睹到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高与价格的不断降低,影视制作从以前使用专业的硬件设备逐渐向使用pc平台转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到电脑平台上,价格也日益大众化。

影视后期主要包括三个大的方面:

一.组接镜头,也就是平时所说的剪辑;

二.特效的制作。比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。还包括动画以及3D特殊效果的使用。

三.声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。

影视后期的前景如何呢?

举例《阿凡达》,这也是众所周知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%

由此可以看出,影视后期的重要性,以及前景壮大,且不可估量!

那么影视后期的薪资待遇呢?

数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。

举例《阿凡达》,这也是众所周知的好莱坞巨片,也称好莱坞有史以来造价最为昂贵的一部影片,不谈的它的票房。总部影片所用经费为13亿美元,其中特效制作为3.5亿美元,宣传费用也达到1.5亿美元,它60%的画面采用CG动画制作技术,40%的镜头由真人演出。也就是说,他其中影视后期的制作经费也达到总部影片经费的27%。其实不单单这部影片,很多影片,他的制片人(也为影片的投资商)最为头疼的也莫过于影视后期的制作经费,一般电影总部下来特效才莫过于10几分钟,但却给画面起到里画龙点睛的作用,但10几分钟的特效制作费用将会是总部影片费用的15%

可想而知,影视后期人员的薪资很高,并且上限也很高!

再来对比一下三维建模

三维建模的用途有哪些呢?

一、影视特技:大体分类如下

1.虚拟拍摄场景:随着三维扫描技术的完善和数字技术在影视领域的日渐深入,三维扫描技术已成为了影视拍摄中虚拟场景构建的一种关键手段。诸多影视作品中的场景,并不是完全真实拍攝而成,而是通过三维激光扫描及虚拟三维场景进行合成。运用三维扫描技术和虚拟现实技术,即利用计算机生成一个虚拟环境,并通过各种传感设备提供拥有视、听、触这既自然又直接的与环境交互的虚拟场景。虚拟场景还可以创造出特殊的环境气氛,如沙尘暴、火山喷发、飞机坠陷等等。场景合成将演员与上述特殊环境和特殊造型合成、实景和计算机图形图象的合成,这种合成可以制造出非常惊人的构图。

2.虚拟演员:影视制作中的替身演员主要指的是替代影视片中原演员表演某一些特殊性和高难度的动作和技能,或原演员所无法胜任的惊险动作的特殊性演员。随着数字技术的快速发展,数字替身在影视制作中被广泛应用,并取得了良好的实际效果。所谓的数字替身是指用三维激光扫描和虚拟的形式创建演员的三维模型,并通过虚拟角色的表演来完成演员难以完成的高难度动作,以此获得较好的视觉效果。

3.虚拟特殊化妆:通过应用三维扫描、独特的材料、精湛的制作工艺和逼真的表面处理等方法,改变演员原来的容貌,制作出效果真实而鲜活的人物造型。例如《阿凡达》,让主演们在专门摄影镜头前完成3D头部扫描和表演,随后将其输入数据库应用的计算机生成影像技术把拍摄的人物头像转化成虚拟图像模型,以配合VFX技术做出各种变化,把观众带到一个真实感十足的九州奇幻世界。

4.虚拟动作特技什么叫动作特技?包含:武术、舞蹈、飞车等。当今社会的影片里,添加些动作特技,不仅成为一部电影的一大卖点,也成为加深观众对影片的記憶的一种技术手段,绚丽的动作、奇幻的场景都是当今社会影视拍摄的一大趋势。通过三维扫描仪,设定扫描的幅面、范围等,就能够简单、快速的完成对实物的扫描过程,这些扫描数据就是三维造型的基础数据,能够在这个基础上进行加工处理或是创建出新造型,也能够完全以该人物、实物模型为基准制作动作原型。并且这些数据能够也通过数据库系统保存留待日后使用。

二、全息幻影成像1.全息投影:全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用三维激光扫描技术扫描和复合图像,再利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一同进行表演,产生令人震撼的演出效果。应用领域产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、场所互动投影等。

三、拍摄电影、广告1.扫描仪可以判断出自己与扫描物体的相对位置关系,并且把信息传送到成像软件中,软件可以把多个扫描图像整合为一个完整的确切的三维模型。扫描完成后,可以把扫描文件导入到常用的CAD、图形制作或者动画制作软件中进行后期处理。

三维建模的学习

三维建模的学习是相比较更难的,因此学费较贵,周期较长,要求学习者掌握力也更大,近年来,三维建模的学习一直是呈上升趋势,相比以前,从一个冷门知识领域,逐渐火热起来,所以现在学还不晚!

三维建模的前景怎么样呢?

简单来说,三维建模是应用到需要特效的场景中去的,而用到特效的场景绝大多数是电影,这点和影视后期比,就业范围就略小了点,影视后期有很多实体拍摄和真人媒体都可以用得到。所以,相比来说得出这样的结论!

三维建模的就业领域窄,但行业缺口大,人才稀缺,而且学习较难,很难达到精尖水平,则达不到市场的需求目的,而多数入门级找工作正因如此,薪资待遇各方面难以达到自己的预期;不过值得一提的是,高市场应聘可能达不到预期,但专心的学好之后,是一点不会没工作的,还有人抢着要!

影视后期的就业十分广泛,大到媒体影视,小到餐馆街头,基本上没有任何一家公司会不需要,也因就业领域宽,下限低,上限高,竞争力很大,找工作比较费劲,层层选拔。薪资也普遍均衡,下限这么低,但也有一部分人去到媒体或影视工作,上限十分的高!

综上所述,大家都可以了解了这两个行业,简单来说,如果你喜欢挑战,喜欢高难度和站在更高更精的位置,就去选择三维建模;如果你喜欢安逸,喜欢通过较简易的学习就能任职,就去选择影视后期!

好了希望鸭鸭的回答可以帮助到楼主,帮助到每一个进来的人,谢谢!

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