为什么《绝地求生》职业选手都会把人物渲染关闭?

把人物渲染关闭是为了减少内存消耗。

这个行为也不是职业选手才会这样做,有很多常常玩实时3D游戏的人都会选择关闭他。

为什么?原因是这样的。

常玩实时3D游戏都是使用内存与显存记录游戏画面,内存指的就是我们主板的内存条,显存指的就是独立显卡芯片的内存。

内存、显存越多就越流畅。

当你在游戏内看到的画面都会保存在内存里,然后你看不到的画面都会被程序“释放”掉,然后反复如此。如果你的内存不够就会增加CPU的运行速度。

而《绝地求生》这个背包人物渲染存在一个影响电脑性能的问题,因为背包人物是使用实时高模渲染的,这个高模可能是几万个面组成,当使用背包的时候常常快速打开,又快速关闭,这样做会容易出现内存画面“释放”BUG,如果没完全“释放”这个实时3D模型就会一直保留在内存里,当你下次再打开背包时又会复制多一个角色实时3D模型。

这样CPU就要处理多好几倍的数据量。

背包人物渲染这个东西并没有什么用,他只是让你直观看到自己的形象而已,建议你在游戏中关闭他,这样游戏玩久了会有明显的流畅度,关掉后打开背包速度和游戏FPS都会增长。

特别是手游《绝地求生》,手机本来内存就少,所以要注意。

如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦!

(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)


著名的绝地求生职业选手世界枪王小狮子曾公开过自己的游戏设置,在他的游戏设置里面,图像高级设置中几乎所有项都是非常低,后期处理是低,他说这样看人比较容易,不会和周围景物重叠,特别是伏地魔。既然是这样,就不难推断为什么大多数职业选手要把人物渲染关闭了,这肯定和电脑配置没有关系,他们的电脑配置一定不会差,他们往往是为了获得更好的视野和更高的流畅度。我在自己的电脑上进行了一个测试,我自己的电脑显卡是1060,i7,16g内存,首先不改变显卡和cpu配置,拔掉一根内存条,打开人物渲染,其他设置全部非常低,开始游戏,选择自闭城作为跳点,落y楼落地68帧,打开tab捡枪卡到3帧,然后枪没捡起来就死了,然后关闭人物渲染,同样跳y楼,落地72帧,tab捡枪34帧,所以,在低配时关闭人物渲染是有用的,同样的设置,把内存加到16g,打开游戏电脑内存占用40%,打开人物渲染,y楼落地89帧,tab捡枪55帧,关闭人物渲染,落地88帧,捡枪60帧,实验可得,对于低配电脑,关闭人物渲染的作用还是很大的,我没有其他显卡,做不了高级显卡测试,但是以上结论足以说明人物渲染对tab捡枪时的流畅度是有影响的,虽然配置越高影响越小,为了避免意外,最好关闭不必要的东西,在争分夺秒的职业赛场,游戏的流畅度对职业选手的发挥影响还是很大的。对于普通玩家来说,除非你特别喜欢到人多的地方刚枪,一般的话,人物渲染对实际的游戏体验并无太大影响。(注:跳点选在y楼是因为旁边人多更考验电脑的性能)图片来源抖音。




欢迎分享,转载请注明来源:艾迪网

原文地址:http://iiiiidea.com/douyin/62052eax8s.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-13
下一篇2022-08-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存