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10张图搞懂UI&UX重点笔记!

UI (User Interface,亦称用户界面)与 UX (User Experience,亦称用户体验)有什么不同?由 UI 与 UX 产业专家们所成立的组织Conversion Lab ,整理了网路上常见的 UI 与 UX 差异图,一图胜千言,让我们用这些图,来看一下 UI 与 UX 不同之处吧!已经了解差异的读者也可以数数看,自己曾经看过的图有几张。

1. 以番茄酱瓶来比喻UI , UX 是考虑到番茄酱快用完时,很难倒出的使用情境,因此倒过来的番茄酱瓶设计。

UI针对产品做设计,UX则是针对使用者经验进行设计。 (Copyright?Techtic)

2. 从定义来解释 UI 与 UX 之间的差异,两者定义有很大的不同。 UI 考虑的是“产品如何呈现”,UX考虑的是“产品如何被使用”。

UI 考虑产品呈现方式,UX考虑产品与使用者之间的互动。(Copyright?Deptofmarketing)

3. 从专业分工的角度来说明差别,可以看出负责的部分哪些相同、哪些不同。而两者最大的重叠处在互动设计(Interaction Design)。

UI 负责前端设计、互动设计以及视觉设计; UX负责资讯设计、互动设计以及研究。 (Copyright?Asinthecity)

4. 从UI 设计师与UX设计师来看差别。这张图比较复杂,但基本上还是看得出差异。 UI设计师主要依据客户要求做设计,UX设计师会研究使用者需要来做设计。相同之处很明显, 都是留着大胡子的胖子。

UI设计师以视觉设计为原则,UX设计师以人为核心进行设计。 (Copyright?Abdevlabs)

5. 从工作内容来解释差异,UI工作项目可能集中在互动设计、平面设计、图像主题表现、视觉设计,UX 的工作内容范围却可能包含田野调查(了解使用者需求),甚至与研发团队合作。虽然 UX 的范围很广,但很少人可以精通全部,几乎没有。

UI与UX负责的工作内容,可看出UX的工作范畴比较广。 (Copyright?Uxinterface)

6. 用两者基本的工作项目来区分,UX 设计师负责易用性测试(Usabilty Testing)、使用者故事(User Story)、使用者研究(User Research)、用户体验(Personas);UI 设计师负责呈现(Lay Out)、视觉设计(Visua Design)、品牌化(Branding)。但 UI 有没有专职的品牌设计, 就看每家公司对职位的安排了。

除了各别工作项目外, UI 与UX 设计师共同的工作是绘制线框稿。 (Copyright?Thecdm)

7. 从产品的角度看 UI 与 UX,UI 是产品的一部份,UX 是使用产品的体验。

以脚踏车比喻UI,则UX就是使用者骑乘脚踏车的体验。 (Copyright?Userexperiencerocks)

8. UI 设计着重“功能”,易用性设计(Usability design)着重“行为”,UX设计着重“情感”。

UX设计不只提供功能,更重视“情感”。 (Copyright?Strategyanddesign)

9. UI 是用来取用内容(Content)的工具。以谷片比喻内容,汤匙比喻UI,使用 UI 吃完内容的体验是 UX。

UI 是取用内容的工具,UX是享用内容的体验。 (Copyright?Icarehealth)

10. Conversion Lab 也画了一张图来说明 UI 与 UX 的差异。

UI 在使用者的眼前,UX 在使用者的大脑里。 (Copyright?Conversion Lab)

UI 在使用者的眼前,UX 在使用者的大脑里。 UX 设计师不仅关注介面设计,更关心所有会影响使用体验的一切,例如资讯架构、互动设计、内容(Content)、使用者的认知、经验、需求、价值观。

当UI 设计师设计完介面之后,对UX 设计师来说,工作还没完成,UX 设计师最终的工作是在使用者的大脑里完成的,所以UX 设计师永远看不到自己的工作成果,只能透过使用者访谈或定性定量UX 研究方法,去检视使用者脑袋里的体验是否正确。

UI 是产品设计的一部份,而UX不完全只受产品影响。 (Copyright?Conversion Lab)

当UI 设计师设计完介面之后,对UX 设计师来说,工作还没完成,UX 设计师最终的工作是在使用者的大脑里完成的,所以UX 设计师永远看不到自己的工作成果,只能透过使用者访谈或定性定量UX 研究方法,去检视使用者脑袋里的体验是否正确。

有人会说设计 UI 不就是在设计 UX 吗?如果 User 的体验只被 UI 影响,那或许可以说设计 UI 就等于设计 UX,但使用者手上拿的不是 UI,而是产品,UI 是产品设计的一部份。体验也不完全只受产品影响,还会受到使用产品时当下的使用情境以及使用者对品牌的印象等等其他与体验相关的事影响。以上就是 Conversion Lab 整理的 UI&UX 的差别图。

Conversion Lab

Conversion Lab 是由一群对用户体验设计抱有热忱的产业专家创立,希望藉由优化用户体验,进而提升转换率,为事业与网站带来巨大成效。

Hans Shih

主要工作为用户体验研究与设计、网站易用性与数据分析。期盼自己能成为一位优秀的 Designer Researcher,就像互动设计提倡者 Alan Cooper 强调的一样,设计师必须成为 UX Researcher,才能有效地将从使用者身上得到的见解,落实在设计里面。

做ui/ux的要学什么?

web是有必要学习的。手绘要达到你能准确快速的表达出你的设计想法就行,并且能独立设计拟物icon和扁平icon,游戏图标要是能设计出来更好。还有就是基本的手绘基础知识要掌握,光影、透视、色彩、构图等。

UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计;UX设计指对软件系统的易用性,价值体现,实用性,高效性的整体设计。

1、UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

2、UX是User experience的缩写,即用户体验,其核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的主观感受和需求满足。用户体验发生在用户接触产品的时候,随着用户使用产品的深入,用户体验也从内部感受逐渐转变成某种用户需求的满足。

想学UI设计师应该去哪里学习

一、UI的相关概念

1、UI即User Interface(用户界面)的简称。

用户界面指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面,我们通过对这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面是觉得人就称为UI设计师。在设计师领域,在PC端从事网页设计的人我们成为WUI(Web User Interface)设计师或者网页设计师。在移动端从事移动设计的人,我们称为GUI(Graphics User Interface)。一般情况下,小企业不会分那么清楚,都统一称呼UI设计师,反正产出的都是界面,都需要对产品的界面视觉负责。

2、UE即User Experience(用户体验)与UED即User Experience Design(用户体验设计)

用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受,一般要关注用户使用前,使用过程中和使用后的整体感受,包括行为、情感和成就等各个方面。

用户体验设计就不光是对前期的用户体验方面做打算,他们需要用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案,自从2006年淘宝把设计部门称为UED之后,国内很多企业跟风把设计部分也改为UED。但是很多UED团队名不符实,团队中甚至没有独立设置用户体验研究的职位,这个职位可能就是产品人员或者界面设计师承担了。

到产品层面上,用户体验包含以下几点:

*产品性能:产品是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等。

*产品内容:产品的内容是否可以为用户解决一定的问题,是否达到了用户需求,解决了用户的痒点。

*产品交互:交互是否流畅,用户是否能快速准确的找到自己想要的功能。

*产品界面:界面的风格是否统一、整齐、给用户带来高质量的感觉。

二、UI的学习方法

很多想学UI的北鼻们,一开始都会问一个问题“不会画画还能不能学UI?”其实学习UI不需要你一定有美术基础的,当然你有美术基础更好。但是如果你没有但是你又想从事这个职业,那必须有审美,有色彩感。可以多看一些基础类知识,知识应该了解物体的透视、光照射的角度、在对应的形状中表现出怎样的明暗分布等。

ui和ux设计基本原理?

UI与UX,如果您进行了有关软件设计的任何类型的研究,您可能已经听说过“ UI”和“ UX”这两个术语。

UI和UX的区别是什么?

以最简单的形式UX设计是使界面有用的要素,UI设计是使界面美观的要素。对于UI,这包括视觉层次结构和界面元素的混合。要了解将好界面与好界面区分开的原因,必须了解UI设计仅仅是整个设计过程的一层。也许这就是为什么人们经常混淆UX和UI的原因。但是,在接下来的几段中,我希望作为听众或读者帮助您了解设计过程中差异之处。

根据Garrett在《用户体验的要素》中的介绍,可以从五个主要方面来理解UX。让我们从最抽象的平面开始:

产品设计的第一平面

从较高的层次看,第一平面实际上是产品设计的起点。在这里,您将采用不同的研究方法,包括用户访谈,竞争性分析,用户角色和其他研究方法,以了解:

您要解决的问题是什么?

您的用户需求是什么?

您的产品如何适应业务环境(产品目标)?

第二架飞机:

产品设计第二平面

在此阶段,您应该定义平台的功能规格和内容要求。换一种说法:

您如何通过平台解决问题?有哪些功能,您如何确定它们的优先级?

设计人员面临的挑战是在优先考虑功能的同时最大程度地权衡取舍。当然,您可能有数百个想法可以解决问题,但是您不能全部实现。

第三架飞机:

在此阶段,您的想法应开始形成结构。信息架构与应用程序中信息的组织方式以及用户如何认知地处理信息有关。用户流可以勾勒出用户通过该应用程序进行的特定旅程,以帮助解决他们的特定需求。它涉及使您的用户满足其需求的最合乎逻辑的步骤。

下一个层面是事情变得不那么抽象,更具体的地方:

骨架平面试图实现界面设计和信息设计的结构。界面设计与特定界面元素的布置有关,以使用户能够与系统的功能进行交互,而信息设计与信息的呈现有关,从而有助于理解。

在此阶段,您可能会发现UX或产品设计师在线框上进行设计,测试和迭代。线框的保真度非常低,通常是灰度模型,它们向用户展示了每个界面元素的意图。

最后,最具体的飞机:

顾名思义,水平面致力于获得出色的感官体验和视觉设计。设计师的目标是通过以一种凝聚力的形象成功传达品牌,产品,价值和功能,与用户建立内在联系。

在这架飞机上,您会发现UI设计师和视觉设计师使用诸如Sketch,Photoshop,Adobe Experience Design,Illustrator或Figma之类的工具来完成大部分工作。

接下来,让我们进入UI设计的一些基本原理。

原则1:清晰至上。

没有比应用程序中的歧义更糟糕的了。该按钮有什么作用?我怎么到这里了?我该如何回去?为了避免这种情况,设计人员应始终问自己:

为什么在这里?这有意义吗?我还能探索什么其他可能性?

优秀的设计师知道如何探索界面布局的各种可能性,每种界面的潜在权衡,以及了解哪种设计可以帮助用户最好地实现其目标。设计上的清晰度使用户在浏览您的应用程序时感到自信。

原则2:提供清晰,有意义的反馈

我们都使用了网站或应用程序来尝试单击按钮,并且我们想知道系统是否注册了该点击。

简而言之,每个动作都需要一种反应。例如,如果您是Web开发人员,则更改按钮的:hover状态是一种常见的反馈形式,它可以使您的用户了解其悬停操作。

一个很好的例子是Facebook使用其骨架加载状态。当用户等待其内容加载时,内容形式的加载状态会为用户提供有意义且相关的反馈,以使用户了解其内容正在加载。

原则3:一致性很重要。

当提到一致性时,我指的是整个产品中界面元素或语言的一致性。用户开始学习如何使用产品后,就不必重新学习它了。让我们来看一个不良一致性的例子。

 

Xfinity主页

Xfinity电视页面

Xfinity个人页面

上面的示例可能看起来像来自3家不同公司的3个网站,但实际上并非如此。是什么让人们觉得呢?好吧,每个页面的导航栏使用不同的颜色,布局和字体样式集。作为用户,这可能会造成混乱和迷惑,并且用户可能会忘记这些都在一个网站下。

作为设计师,您如何在整个应用程序中保持一致性?您可以使用一致的网格系统设计应用程序,例如在移动应用程序和图标设计中找到的常见8点网格系统。您还可以在整个屏幕上保持一致的配色方案和导航元素。这些元素都可以植根于样式指南中:

关键是:良好的一致性和结构会让您的用户有宾至如归的感觉。

原则4:如有疑问,请使用已建立的设计模式。

在这里请不要误会我的意思,即创新是令人敬畏的,而且值得鼓励,但创新不应该以牺牲用户体验为代价。如果车轮在完成工作方面做得很好,则无需重新发明车轮。例如,如果您不确定图标是准确还是直观地表示一个单词,则只需在该位置使用该单词即可。或坚持常见的颜色模式,例如红色阴影以警告/警告用户,或绿色以标记完成。

为什么要使用既定的设计模式?好吧,其中之一,许多已确立的设计原则都基于人类的感知。在读取内容块时,让我们采用F形读取模式或眼睛扫描模式。

F形阅读模式。

这是根据从眼睛跟踪实验收集的数据生成的热图。红色区域代表查看最多的部分,而蓝色区域代表最少的部分。如您所见,生成的热图在某种程度上类似于字母F。但这对设计师意味着什么?

这意味着您应该将最重要的内容放在左上角。

例如,通常会在左上角找到徽标。这使公司可以加强其品牌形象。在右上角,您通常可能会找到要导航的页面,或者可能是搜索栏。这使用户可以轻松导航不同的页面,而无需在整个页面中搜索导航元素。这是两个遵循此设计模式的示例:

随着您在页面上越走越远,用户的注意力可能会枯竭。因此,将最重要的内容放在顶部,并为用户提供大胆的标题,以使您的内容易于扫描。

原则5:使用视觉层次结构。

什么是视觉层次?嗯,元素的排列方式暗示了相对重要性。这是设计师尝试引导眼睛感知呈现的信息的顺序。

我们感知信息的方式是通过促成几个因素的影响如何,我们排名布局中的内容的层次结构。让我们跳入一些层次结构基础知识:

一,版式

什么是好的排版?两个主要因素是可读性和移植性。

易读性是一种字体的先天品质,它使每个单独的字母形式彼此区分开。这完全取决于字体,因此您无法做任何使字体更清晰的事情,因此请适当选择。

可读性取决于您如何操作特定字体以使其更易于理解。

注意顶部字体比底部字体难读吗?如果不…

现在呢?

决定某项内容易于阅读的另一个因素是行长。如果行太短,并且阅读器不断在行与行之间跳动,则阅读器很难吸收信息。如果线长太长,也会发生同样的情况-眼睛很快就会疲劳。

另外,切勿将大块副本居中。对于我们来说,阅读左对齐的文本块要容易得多,因为眼睛可以准确知道下一行的开始位置。

二。空格(又称负空格)

有没有人看过菜单/网站/界面,然后想到:“这看起来很棒,但我不确定为什么吗?”现在好了。答案是空格。空白有助于极大地提高可读性和理解力。一项研究(Lin,2004年)发现,在段落之间以及左右边界处充分利用空白可以将理解力提高近20%。读者发现更容易集中精力处理大量的内容。

正空格=狗。负空间=目录

许多人认为空白取决于“味道”。我认为这比这更客观。我们可以有意地使用空白来创建强大的层次结构。让我们看一下Helen Tran的网站,以及她如何有意地使用空白:

请注意如何有4个清晰的内容块。让我们进一步分解一下:

Helen使用行高,字体大小,颜色和空白的组合来分隔每个块本身内的内容。这使用户可以轻松自然地浏览这些内容块的各个部分。

三,颜色

颜色理论真的非常复杂。我的目标不是解释颜色理论的全部,而是为您提供一些广泛的概念,您也许可以立即在UI设计中加以利用。

如果您凝视上面的图片,您会注意到左侧的蓝色方块感觉更远,而右侧的红色方块感觉更近。暖色朝您身上,而冷色则逐渐淡入背景。让我们在UI示例中看一下:

在上面的设计中,我们可以看到设计师如何使用暖红色将号召性用语(立即更新)向前移动,而如何使用较冷的蓝色将导航移到更远的背景中。左图中的情况相同。红色的闪电图标立即在界面的其余部分中脱颖而出。

您还可以使用颜色将相似的界面组件组合在一起:

最后,少即是多。颜色越多,每种颜色的影响就越小。一个很好的例子是Instagram最近的重新设计:

颜色的减少不仅使照片更加突出,而且还提高了通知的有效性,因为它们不再与顶部和底部导航栏中的颜色竞争。

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什么是UI设计,什么是UX设计?

UI设计与UX的说明如下:

UI设计中的“UI”代表“用户界面”。用户界面是应用程序的图像布局。 它由用户点击的按钮,阅读的文本,图像,滑块,文本输入框, 以及其他所有用户可以与之交互的项目组成。 这包括页面布局,过渡,界面动画和每一个微小的交互细节。任何类型的视觉元素,交互细节或动画都必须经过精心设计。

“UX”代表“用户体验”。用户对应用程序的体验取决于他们如何与程序进行交互。 体验是否是流畅而直观,还是复杂而困惑。浏览应用程序时是否感觉符合逻辑,还是完全摸不着规律。在与应用程序交互时是否让人们感觉到他们有效地完成了他们想要实现的任务,还是说感觉过程很艰难。用户体验取决于用户在与UI设计者所创建的用户界面元素进行交互时的难易程度。

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ui/ux网站模型设计指南?

设计应用程序和网站带来了特殊的挑战:

1.促进复杂的任务和工作流程2.用户能够理解和管理复杂数据3.适应各种用户角色,需求和流程

设计的价值

成功的应用程序设计的关键不是一个好功能,一切都取决于用户体验(UX)和用户界面(UI)。

您的应用程序用户在打开应用程序时会首先看到什么?用户首先看到的是登录页面。什么是目标网页?这是用户了解应用程序或站点是否满足其要求并满足需求的起点。它必须具有吸引力,并包含一些号召性用语按钮,以使用户知道下一步该怎么做。

什么是UX设计?

UX(用户体验)设计是创建可为用户提供有意义和相关体验的产品,系统或服务的过程。这涉及获取和集成产品的整个过程的设计,包括品牌,设计,可用性和功能方面。它还包括人机交互和产品所有权的有意义和有价值的方面。UX处理内容和站点地图的体系结构。

UI(用户界面)设计,是UX设计的一个重要方面,它是UX设计的一个子集,因为UX设计涵盖了其他许多领域。信息体系结构(IA)是用户体验设计的第二个最可行的方面。

UX设计可帮助用户实现目标。它不仅专注于创建可用的产品,还涵盖了用户体验的其他方面。UX设计的主要任务是创建可以量身定制的产品,以满足用户的特定需求,但提供可预测的功能。换句话说,UX设计旨在研究用户行为并了解用户动机,设计更好的数字体验。

UX设计原理

1.层次

层次结构是设计师的重要内容之一,可帮助用户轻松浏览产品。它包括:a)信息体系结构b)视觉层次结构

2.一致性

在大多数情况下,可以通过使用一套针对如何为特定设备或格式设计产品的正式准则来实现。

3.确认性

需要防止错误,用户可以不小心做任何重要的或不可逆的动作确认。

4.用户控件

“撤消”,“后退”,“搜索”按钮以及键盘快捷键是使用户可以控制网站或应用程序的好方法。

5.辅助功能

对于尽可能多的人易于使用该产品至关重要。用户体验设计应该消除人们使用产品时的障碍,无论这些障碍是暂时的还是永久的。

用户体验设计过程

概括地说,下面是UX设计过程的步骤:

用户研究

设计

UX线框图、UX原型、UI设计(视觉和交互)

用户测试

UX设计部分

交互设计

创建具有深思熟虑的行为的引人入胜的界面。用户和技术之间的简单清晰的交流。交互设计负责使人与单个用户界面或多个界面(或系统)之间实现交互的功能。

线框和原型

在最终设计之前,演示网站的基本组件作为任务或交互式原型的模型。

信息架构图

有效且可持续的方式组织,组织和标记内容。

用户研究

通过观察任务分析和其他反馈方法来了解用户的行为,需求和动机。

什么是UI设计?

UI用户界面设计是为计算机和软件设计用户界面的一门学科,重点是响应性和美观性,最大程度地提高了可用性,以营造良好的用户体验。作为UX的一部分,UI设计更着重于颜色和版式。简而言之,UI设计是视觉设计和交互设计的组合。

UX设计着重于将按钮放置在哪里以便用户轻松找到它,而UI设计将考虑如何使此按钮看起来更美观以使用户想要按下它。

UI设计精心设计了一种通用的视觉语言和层次结构,可增强用户与您的产品互动的方式。UI汇集了交互设计,视觉设计和信息体系结构中的概念。

UI设计原则

1.结构。它关注整体用户界面架构,并且模型应该清晰,一致,可识别,并且将相关的事物放在一起,将不相关的事物分开,并使相似的事物彼此相似。

2.简单性。设计应该使简单,通用的任务变得容易,以用户自己的语言清楚,简单地进行通信。

3.能见度。没有多余的信息。设计应使给定任务的所有所需选项和材料可见,而不会分散注意力。

4.意见反馈。以清晰,简明的方式告知用户并了解所有相关操作,状态或条件的变化,错误或异常。

5.宽容性。设计应具有灵活性,以允许通过撤消和重做来减少错误和误用。

6.重用性。设计应重用内部和外部组件和行为,保持目的的一致性,而不仅仅是任意的一致性。

UI设计过程

1.功能需求收集。

2.用户和任务分析。

3.信息架构。

4.原型制作。

5.可用性检查。

6.可用性测试。

7.GUI(图形用户界面)设计。

8.软件维护。

UX设计师的典型任务各不相同,包括用户研究,创建角色,设计线框和交互式原型以及测试设计。

简而言之,UX设计人员参与了广泛的用户研究,制定信息体系结构以及创建用户个人资料。UX设计师不一定具备视觉或图形设计技能,但是必须了解心理学和系统设计。

UI设计师同时尝试将复杂的结构分解为易于理解的简单格式,以方便最终用户。因此,UX / UI设计人员都致力于为用户提供有效的体验。

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