包含3dsmax建筑与室内设计大全的词条

本篇文章给各位分享3dsmax建筑与室内设计大全,以及相关的知识,希望对各位面临的问题有所帮助。

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我想学3DSMAX室内设计

以我的经验,先学基础建模,而且各种建模方法尽量要学透,再慢慢进行灯光和材质等的学习和探索,重在自己总结和创造,这是这个软件的魅力

有没有3dsmax室内设计,快捷键总结?

直接搜3ds max 的baidu百科,下引用的

3D MAX快捷键大全A——角度捕捉开关 B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图

G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移 J——选择框显示切换

K——切换到背视图 L——切换到左视图

M——材质编辑对话框 N——动画模式开关

O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图

S——捕捉开关 T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图 V——旋转场景

W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换 Z——缩放模式

[——交互式移近 ]——交互式移远

/——播放动画 F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换

F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环

F9——快速渲染 F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换一、主用户界面快捷键主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

Align(对齐) ALT+A

Normal Align(法线对齐) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧模式) '

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL+N

Save File(存储文件) CTRL+S

Hold(暂存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

Expert Mode(专家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W

Select All(全选) CTRL+A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL+I

Select None(取消选择) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

Pan View(平移视图) CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

Viewport Background(视图背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

四、实时渲染窗口的快捷键

注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

Soft Selection(软选择) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分离) CTRL+D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL+T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

Unhide All(显示全部) ALT+U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR

3dsmax可以做哪些建模?

常见的三维建模软件有哪些

1、3DS Max?

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系

统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。

常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基

本上都能满足一般的3D建模的需求。

我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型。网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使

用者众多。

?2、Maya

Maya也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront(这两个软件在我读博时就非常有名,当时就代表了最先进的动画及数字技术,我曾用过Wavefront)。

3、Softimage

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。

它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。

许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作

大量的惊人的视觉效果。

4、Rhino(犀牛)?

Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几

十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建

NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。

在与上海造船厂研究所的合作项目中,我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方

便灵活。

5、Cinema 4D?

Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为

最受欢迎的三维动画制作工具。

7、Creator

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。

其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库

非常容易。

前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成

数据库来管理这些模型,还是相当的方便。

6、Blender

一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

《利用3Dmax制作三维全景照片》课题的意义及国内外的研究动态及发展趋势

3DsMax 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3DsMax在国内最广泛的应用的行业。将3DsMax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。其功能强大, 制作出的物体逼真、到位。三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边的环境也可以充分表现。比传统的手绘效果图更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。

在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行试图布局,设置自己的快捷键和工具栏。

用3DSMAX完成效果图的有以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。构思来确定作品要表达的主题;建模即实现构思的基本框架;材质来描述物体的表面特性;灯光来体现场景的真实感;渲染后就可以看到初步的效果图。一幅建筑设计效果图到此就初步完成了。

关键词: 3DsMax, 建筑设计, 建模, 材质, 灯光, 渲染

3DS MAX的建筑设和室内设计哪个比较好学?哪个工资比较高?

这个无法比较的 就像行行出状元一样,学的精就能体现更大的价值嘛 建筑设计太麻烦,需要有很高的数学和物理知识水平,还有很多很多注意的方面,太复杂 但是室内设计就相对简单了,需要有美感和灵感相互结合,才能做出好的设计

求采纳

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