本文目录
- 围棋教程:围棋的九个圆点分别叫什么
- 围棋格子名称围棋每个格子都有名称吗
- 围棋十八星宿口诀
- 围棋怎么标记点
- 围棋的点目规则是什么
围棋教程:围棋的九个圆点分别叫什么
这九个点都可以叫做是星位,除了最中间的星位有特别的命名,叫做天元。星位,通常是叫围棋棋盘四个角上的圆点,边路上的圆点,通常会叫做边路星位。这九个点并没有什么特别的意义,唯一的用处是帮助棋手确认自己所下棋子的大致位置。希望对你有帮助,谢谢!
围棋格子名称围棋每个格子都有名称吗
1、星:棋盘的9个大点,中间的星又叫天元。
2、小目:四个角的星位正下方的点位叫小目,每个角有两个小目。
3、目外:每个小目向外侧平移一个点位,每个角有两个目外。
4、高目:每个目外正上方的点位,每个角有两个高目。
5、三三:从棋盘的最尖角横数三线竖数三线,交叉点就叫三三,位于星位斜下方,每个角一个。
6、与三三对应的星位斜上方五五偶尔也被提及,除此之外的点就没特别称谓了。
围棋十八星宿口诀
盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。
对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。
机会合适时,用夹的定式也很有趣味。
对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它。
继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式。
我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。
布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。
不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。
分投技术使用时一定要选择好位置(三线)12、左右逢源最适宜左右应该都可以有拆二的点才最好。
立起来的两个子,可以拆三。这个结构很好。
围地时应该高(四线)和低(三线)搭配才合理。
碰到两个子的头,一定要扳住它。
逃跑的时候用单关;追击对方时用小飞。
碰到对方扭我十字时,不要打吃,而是要长一边的子。
在双方互相包围,对杀的时候,一定要仔细的计算双方的气。
如果有几个子被对手围住不好跑时,可以先放着不动。
如果非要走到死,再没有利用的机会了。
重要的棋子(棋精)很少也要保护。
无关紧要的棋子可以考虑弃掉。(不要了)23、宁失几子不失先宁可丢掉几个棋子,但不能失去先手。(走棋的权利)
刺一下对方一般都能够占到便宜。
不要压着对方爬四路,自己不要在二路爬。
爬二路就算你爬了7个子活了,但所得到的“地”太少你还是要输的。
堂堂正正的走棋,要走价值大的场所。
不要走没有用的棋(废棋)不要把自己棋子的气给撞少了。
碰到“单双”这样的形状,一定要靠住单子。
看到“方”要点一下;遇到“镇头”用飞来应对。
二路爬的子七个是死的;八个是活的,这是常识。
能走出“滚打包收”的棋很漂亮。
连续走了三步一样的着法,第四步就要变一下。
左右相同的形状走在中间一般都是要点。
对方三线下一个子,我拆开逼住它一般都选择走在宽的一边。
逼迫敌方的棋子靠近我强大的棋。
压迫敌人“强”的棋子;不去碰他“弱”的棋子。
压迫他强的棋子是为了攻击他弱的棋子。
双方纠缠的时候一定要把“头”走向中腹。
不能光顾着做活而被对方轻易封锁。
镇头,很宽松,但挡住了对方逃跑的路;小尖,步子很慢,却能阻止对方渡过。
行棋不要走愚蠢的形状,那样效率很低。
通过攻击对方来达到围空的目的。(空是指用子围住的地盘)
自己的棋子被对方包围了。如果不是活棋的形状,那就要补活它。
行棋时立下来和曲(拐头)都是棋形的要点。
死的棋子,为了能更好的利用,一般都再走一步以后弃掉。
在底线的子被打吃的时候,就是要死,也要先长一手。
金鸡独立是在接触战斗的时候把一个死子立在一线,反而把对方的子给吃了。
棋局进入到中盘时,要冷静的思考。
应该仔细的查一下双方围的地盘目数,再来决定下一步的走法。
如果我们已经地盘很多了,处于优势,那就不要贪心再去攻击和追吃对方。
应该稳扎稳打的把自己的棋走强,走好,不要出问题。
要仔细寻找敌方的弱棋进行猛烈进攻。
55、刺打断托点利用刺(破坏对方的形)、打(打吃)、断(切断)、托(碰对方)、点(点眼)。
局势不好的时候,就要挑起纷争,搅乱局面。和敌人比拼智慧。
争取扭转败局走成细棋。(细棋指双方围的目数非常接近)
进入到官子阶段时,要抢先把双方先手官子走掉。(双先,术语)
计算官子的大小,先后。需要谨慎和细致,不要大意。
各种布局的特点和走法要熟悉和记牢。
占空角,守角,挂角是正确的次序。
借助自己的势力大一些拆开价值很大。
自己的一块棋已经活了,那就可以脱先去走别的地方。
攻击敌人比较弱的棋子,要搜掉它的根。
迫使敌人成为没有根据地,漂浮起来的孤棋。
你挂星的时候,只要敌人夹你,就点他的三三。
弃掉你的挂角之子,但你点活了角。你得到了利益。
高目的小飞封定式要熟悉和记牢。
对手的阵形很强,我应该用侵削的战术来应对。
进可以挡下去,退也能跳出来。这样才合适宜。
如果一个劲的贪图攻杀敌方,因为自己有弱点,反而会被欺负。
敌人两片棋都活了,那我就不要去切断它。92、友邻浮子要联系我的两片没有根据地的棋,一定要连在一起。
切断敌人后对方的子就会不活,那一定要断开。
断有很多手法,有冲断;扭断;反打断;
挖断;跨断。用断来寻找作战的机会。
包围敌人的孤棋,破掉它的眼位。
你想要攻击的棋,最好不要直接去碰它。
松松的攻击;远远的包围,能得到利益。
对手的子来碰你的子,必须扳住它。要敢于作战。
对手反扳我的时候,如果可以连扳的话,那就是妙手。
准备开始打劫的时候,要先看一看有没有适当的劫材。
如果对方的棋补的很结实,没有劫材可以找,那要注意不要轻易开劫。
打二还一用的巧妙能帮你渡过难关。
当心对方立在一路和二路的硬腿,可能会是一支奇兵来袭扰你。
一个大的眼位要分清楚能不能做两只眼。
直三曲三是:“一点死”的形状;
丁四;梅花五;葡萄六都是“一点死”。
大猪嘴的形状,一板再点就死了。
盘角曲四的形状规则是劫尽棋亡,劫可以补尽,棋就死了。
角上板六的死活要看有几口外气。
断头曲四(一种有断点的曲四)是可以点死的。
包围住一块敌人的棋,准备要开始攻杀。
缩小眼位杀就扳,直接破眼杀就点。扳和点有时要联合使用。
即使杀不死对方的棋,做出双活来也是便宜的。
三三定式中遭到对手肩冲时要注意,
应该向着有自己子的方向长;而向有敌方子的方向飞。
星位遇到敌人来托时,我扳,对方也扳,那我一般都要连扳的。
接触时,有一些子可以弃掉,但有一些子是一定要保护的。
天王山(双方形势消长要点)双方一定要争夺。
多子围地盘要围成立体型的(方空)那样要胜过平面型的(扁空)
以角部为中心,在两个边拆开(两翼张开)是好的形状。
低夹时,对方飞压,走下去一般时候都是两分(互不吃亏)的结果。
高夹时,对方单关起来,或者向着夹的方向斜飞起来。
如对手让我抱吃一子,它稍微不利。
如果遇到夹攻时,我要想直接生根安定可以托角活棋
常型‘方朔偷桃’走在一路的小尖,
常型‘龟不出头’关键要挖进去,
对方有断点,不打就可能产生变化,还是先打一下。
两个断点就不要打,等待时机再决定打在哪里。
对方要围空,你不要去冲它,正好帮助对方把空封住了。
对方棋形有缺陷,你不要盲目去走,帮助人家把毛病补好了。
小目遇到高挂时要选择有利的定式。
一间低夹.外靠.托退.小飞都可以选择。
还有大雪崩定式,其中有内拐;外拐,先里后外等变化。
对敌方的无忧角用‘镇’来侵消是好棋。
虎口遇到对方扳起来时,常常冷静的退一手。
虎口遇到对方打吃的时候,一般都应该弃子反打再滚打。
虎口能被对手切断时也要虚跳一下,准备勒吃滚打。
一路上使用‘仙鹤大伸腿’能起到联络的作用。
把自己的子走向中腹时最好要争取直线单关跳。
用两块厚棋来围中腹的‘空’效率很低。
对手在前面长,你贴在后面跟着走,叫推车,要避免。
你的棋子高出对方一头,作战时会发挥很大的力量。
碰到围追堵截困难时,走小尖逃跑不易被切断。
一些棋子不好处理的时候,可以先放着不动。
敌人很强的时候,最好要避开作战。
我把自己的棋补厚,敌人就变弱了。
敌人穿我象眼,我不要贴着它走。而是应该用小飞来‘松走’。
打入被对方盖住头,要走挖的时候先看一下征子是否有利。
两子头不能被对方扳,所以一定要记住必须长出去。
使用腾挪来破坏对方地盘时,经常是碰它三路的子。
接触战斗的时候,弃掉一些子,可已得到更大的利益。
棋盘上的四个角。有很多有趣的走法。
有大头鬼的走法,它的别名叫拔钉子和秤砣。
寻找对方的断点巧妙的生出事来。
二.一路(魔术点)经常发生死活的妙手。
192、托夹扑劫尖挖聚接触战时的手法有托.夹.扑.劫.尖.挖.聚(团成一定的形状)。
防止对方关门吃我的时候,最好用单跳。
并着的两个子要想走成好形,最好用斜飞。
我四路的一个子被断开了,最好用虚跳。
对方的子走成了一团,找到突出的子(鼻子)顶住它。
台象(棋形的名字)想要原地生根,点入对方的二路比托要好。
矩形(拐尺的形状)保护断点用虎不如用飞(小飞)。
对征不掉的子可以用枷或变形枷来吃它。
在进攻敌方时,需把敌方往棋盘底部驱赶。
围棋怎么标记点
在围棋中,标记点是为了记录棋局进展和重要位置而进行的。通常使用小圆点或数字来标记。小圆点可以用来标记空白点或无关紧要的位置。数字则用来标记重要的位置,如打吃点、劫争点等。标记点的目的是帮助玩家记忆和分析棋局,以便更好地制定下棋策略。在棋谱上,标记点通常以黑色或红色显示,以便与棋子区分开来。标记点的使用需要谨慎,避免过度标记,以免混淆棋局。
围棋的点目规则是什么
围棋的点目规则是用于计算比赛双方在棋局进行中所占据的地域范围和势力大小的一种方法。在围棋比赛中,双方轮流在一个19x19的棋盘上的交叉点上落子,尽可能多地抢占地域。点目规则主要有两种:中国规则和日韩规则。
1.中国规则(数子法):在终局时,双方计算自己占领的交叉点(即子数)并填上自己的棋子。然后比较双方的子数,再加上一些贴目。例如,黑方总共得185子,则黑胜3/4子;得184子,则黑负1/4子;得184.5子,则为黑胜1/4子。中国规则采用数子法确定胜负,正式比赛采用黑棋贴子制度。
2.日韩规则(数目法):与日本规则和韩国规则类似,它们采用数目法确定胜负。在终局后,黑棋需贴还白棋6.5目或7.5目。比较双方的目数,再加上一些贴目。目数多的一方获胜。日韩规则与数目法判断胜负。
总之,围棋的点目规则主要用于计算双方在棋局中的势力范围和子数,以便确定胜负。不同的规则可能导致计算结果的差异,因此在国际比赛中,通常会根据具体情况选择适用的规则。
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