网络游戏对在小青年有何影响

网络游戏对学生的危害

网络是现代高科技,现代社会离不开网络,但有的网络游戏对青少年产生了极大的危害。

网络游戏被现代人称为“电子海洛因”,网络游戏不但使青少年成绩下降,影响视力更会使青少年走向犯罪的道路,误入歧途。那些贪婪的制造者,制造出一个又一个看似有趣的游戏,而且让众多网迷沉醉于中,网络游戏使人变成魔鬼,使善良的青少年贬称可怕的刽子手,网络游戏正一步一步的蔓延而来,我们青少年是祖国的未来之花,我们应该用坚定的语言对它说‘不’,有人说网络游戏可以玩,因为它可以让人放松。不错的网络游戏是可以让人放松,但对于没有自制力的青少年来说网络游戏仿佛是毒品,它正无声的侵蚀着我们那幼小的心灵。网络游戏它主要的吸引在于它设置的级别,每个人心里都会有赢和升级的欲望,因为现代人太讲究现实抬爱面子,都希望在同龄人那儿大赞一番,让他们羡慕,在人类里面青少年这种不甘落后的心理现象最大,因为他们没有自控力,一心想着玩和升级,有的甚至昼夜不分的网游戏导致视力严重下降,他们为了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向监狱。

在此我想对那些沉迷与网络游戏的同龄人说:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于网络游戏了,回头吧!后面将是大好前程,前进键是万丈深渊。


前一段时间王者荣耀十分火爆,不少学者,时评家对其口诛笔伐,称网络游戏毁了中国的青少年,政府相关部门应该出台政策限制腾讯及其他机构利用网络游戏赚取大额利润。我对此的观点依然是如果现如今没有网络游戏,世界会不会变的好一些。无论是游戏公司的公关行为还是政府社团组织的恶意诽谤,无非是加剧不打游戏者与游戏爱好者之间的矛盾,真正深陷游戏中的人丝毫不会因为几个评论家的言行就彻底杜绝游戏。

我本身也是游戏爱好者,闲来之余喜欢打几局农药或者吃鸡,我就以目前这两个最火的游戏为例,分析一下,游戏爱好者为什么会越来越喜欢游戏。

如今的大型网游,无论是情节关卡设置还是画面虚拟程度都比以前的游戏复杂上百倍,一开始接触一款游戏,如果不投入时间精力一点一滴从基础开始练起的话根本就不可能长期在游戏中获得满足感。其实玩一款游戏需要两个层面的东西,一个层面是技术,在王者荣耀中确实存在很多技术性的技能,上下左右的前行,屏幕右侧的技能释放按钮,有很多高伤害的大招,是需要不同的小技能去组合使用,才能杀掉敌人,不经过一段时间的熟悉技能来认识这个英雄的话,根本不可能应付自如,在绝地求生中同样存在很多技术,不同的枪支有不同的威力,射速,便携性以及后坐力,跟现实世界中各国编制的枪械几乎没有什么区别,人们熟悉的世界名枪ak47在游戏中有着同样的属性,威力大,射速慢,后坐力巨大,射击时枪口上抬严重,想要使用好这把枪必须要学会压枪射击。另一个层面显得更为重要,那就是意识,游戏是一个极致性的体验,进行一场游戏中会出现很多不确定性的因素,这时就需要玩家即时应对,每一个英雄或者士兵背后都是一个个真实的玩家,想要赢得最终的胜利,除了前期的战略规划外,最重要的就是即时应对各种突发状况,在王者荣耀中,职业化的选手往往会提前制定战术,在经过一场两场后,需要不断的对战术进行调整,而且五人团队的默契配合尤为重要,何人带线,何人打野,何人输出,何人辅助,何人团控,何时集合团战,何时分散诱敌,何时拿掉暴君主宰,何时单人去偷水晶,一场游戏开始之后,这些时机的把握对于团队取得最终的胜利那是显而易见的重要,王者荣耀主要玩的就是团队之间的配合默契程度,而绝地求生则更为强调个人的实力,100名“手无寸铁”的战士掉落于荒岛之中,落地捡拾装备枪械补给,停滞不前的话还会有毒圈的侵蚀,杀掉除自己或者队友以外的其他人才能取得胜利,随着游戏的进行,人员在不断的减


玩网络游戏,可以增加视野,拓宽交际,调节情绪。它不是罪恶的源泉,是新时代的产物。是21世纪最新型的娱乐方式,用正确的方式对待它,就会收获很多的快乐。如果沉迷游戏忘记生活的本身,就会失去生活本身的乐趣,乐此失彼!但是对于很多不良娱乐方式,网络游戏危害是最轻的。比如吸烟、酗酒、玩牌、玩骰子、打麻将、吃面粉、泡吧等。随便沉迷哪一种?后果都不堪设想。所以自我认识,正确对待才是正解。


这个问题有多面性,网络是一把双刃剑,主要还是自己本身。小青年没有自制性,所以容易沉迷其中,最主要还是网络游戏吧,这些年出现过很多各类各样的新闻,什么用大人的手机玩手游充几千几万几十万的有,本来未成年人是不可以玩的,但是现在的游戏公司没有规范,就知道坑钱,不要脸。还有网吧也是,小孩子随时可以上网,都是有关系的不怕查。大城市还好点,小地方就没什么人管。现在教室都用多媒体教学了,形象生动


首先,玩网络游戏容易成瘾。一旦上瘾,很难戒除。小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,2000多例网瘾少年中的30%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。

第二,玩网络游戏荒废学业,影响身体健康。不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上小学生正处于快速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。

医学专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病,肠胃神经功能病,紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能死亡。据报道,淮川市一中学生一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2;新邵县一名十三岁的小学生从家里偷出300元钱在网吧里玩网游4天4夜,由于网络游戏的强烈刺激和惊心动魄的打斗,,血压升高,心率加速,又加上过度疲劳,最后猝死在网吧;浏阳一名12岁的小学生在网吧泡了3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已经极度虚脱,几近死亡。网瘾者对游戏的痴迷,达到了可以不吃饭,不睡觉的癫疯地步。玩游戏时经历高度集中,伴随着血液流动加速,心跳加快,人的体力、精力消耗很大,再加上网吧空气浑浊,人口密度大,烟味、食物味、汗臭味,味味俱全;机器声、打闹声、脏话声、叫喊声,声声刺耳,卫生、环境条件极差,严重影响着身体健康。辐射危害,长时间在电脑前面,肯定要受到电磁辐射的危害

第三,导致思维迟钝。长时间地与电脑打交道,容易使形成的基本思维与电脑的符号式思维相同,零碎的符号式机械思维代替了人的逻辑思维能力,结果导致记忆力下降,思维迟钝。网迷对上网有很强的心理依赖,影响学习、注意力分散,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。

第四,玩网络游戏致使道德品质下滑,恶性事件频发。 网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被家长认可,所以,经济没有了来源,必然会让网游爱好者想尽一切办法去筹钱来网游。家里要不到,就去借,借了也不想还。借遍朋友之后,偷就成了另一种选择。偷不到,就有可能三五成群的就去抢,网络游戏在更大程度上引发了犯罪 .2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路"蓝极速网络"网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。 2005年7月30日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。2006年10月12日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。

……

多么触目惊心的血淋淋的事例呀!这都是杀人不见血的"刽子手"网络游戏害的呀!

一位小学生的讲演稿:远离网吧,远离犯罪


我是十指小调,个人觉得网络游戏对青少年的影响,可以从以下方面来考虑:

一、弊端

1、青少年涉世未深,比较单纯,在一些游戏中容易沉迷于游戏角色无法自拔,导致现实与游戏认识上可能混淆。

比如游戏里面可以从高处跳下,还能好好的继续游戏,有些青少年长时间游戏,可能误以为现实生活也是这样。

2、青少年大部分还没有形成比较正确完整的价值观、世界观,容易受到游戏里的影响。

3、青少年自控能力相对来说会差点。

青少年特别容易出现这种情况,就是玩游戏上瘾,沉迷游戏无法自拔,甚至为了玩游戏忘记写作业、逃课等等。

4、暴力游戏对青少年的性格影响更深

青少年玩暴力游戏,会受到游戏影响,导致性格上变得暴力。

5、影响身体健康、心理健康。

沉迷游戏,长时间游戏状态,会影响到身体健康,游戏内容也会影响到心理健康。

二、利端

1、增强逻辑性思维

网络游戏种类繁多,有些游戏玩继续下去,就要思考怎样通关,一定程度上可以锻炼到逻辑能力。

2、开发大脑,提高智力

3、提升灵活能力,快速反应能力

时下最热门的吃鸡游戏

4、培养创新能力

最典型的游戏,应该是我的世界、迷你世界

5、培养团队协作能力

很多游戏都是团队模式的,一定程度上如果需要取得胜利,就需要团队成员之间团结协作。

6、增强自信心

有些人游戏玩得好,整个人也会变得自信。

6、减压

平时学习压力大,玩游戏可以减压,使心情变得放松,愉快。

总而言之适当的游戏还是可以的,不沉迷游戏就好哦。

这是我个人对网络游戏对青少年影响的认识,希望可以对你有帮助哦。




有利方面 1、锻炼青少年的逻辑思维能力和空间感,经常玩电脑和网络游戏的孩子在空间表征、视觉注意等方面有所加强。角色扮演型网络游戏设定了一个个的任务需要玩家去完成,玩家的能力随着个人的努力完成不同的任务而不断增强,这能够强化青少年的目标感,刺激他们的上进心,使青少年在游戏中获得了极大的成就感和满足感。

2、青少年由于正处在身心全面发展的阶段,必然要从所接触的所有环境中去学习生活,而角色扮演型网络游戏使他们接触到一个全新的环境,这个环境全方位地模拟了现实环境,在这个环境中每个成员的起点都是平等的,完全要靠个人的努力获得进步。

在这个进步的过程中每个成员都需要和各式各样的人打交道,有的人获得了虚拟的财富和装备,有的人获得了友谊,有的人则受骗上当,遭受了惨重的损失,然而每个人都增长了阅历。

3、网络游戏具有书面语言、匿名性、多对多、即时性、范围广、自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性。网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。

在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不复存在,迷恋角色扮演型网络游戏的青少年喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范,容易孤独和抑郁。

他们对现实中的人际交往感觉恐惧和陌生,有一种社会孤立感和社会焦虑感,但另一方面,他们在通过上网与人交往时却感觉到安慰和满足,他们在网上的行为方式与现实生活中的行为方式存在巨大差别。

不利方面:。 1、青少年在这里过早地接触到成人社会,成人社会的一些陋习不可避免地在他们心中打上深深的烙印,他们不会区分游戏和现实的不同,把游戏等同于现实,从而痴迷于网络游戏之中。游戏中的暴力情节和帮派组织很容易使青少年形成错误的暴力观念和帮派意识,

混淆游戏虚拟与社会现实的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。他们往往把游戏中的行为方式带入现实社会,为达目的不择手段,欺诈、偷盗、对他人施暴,甚至团伙斗殴、作案的事件就会发生。

2、网络游戏本身的技术缺陷使得一些网络盗号成风。一些“黑客”通过“外挂”程序介入到游戏中来,改变了原有的游戏规则,使用“外挂”程序的玩家能够轻易地获得钱财、装备、经验值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的东西,有的甚至能盗取别人的账号,非法获得别人的虚拟财产。

青少年对此行为往往不能正确地鉴别是非,反而会有一种钦佩、羡慕的感觉。当自己拥有此类能力的时候则会具有成就感、快感,不知道此类行为和现实社会中的道德标准、法律标准是相抵触的,从而把此类行为也运用到现实社会中,以至于违背了道德标准,触犯了法律底线。


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