英雄联盟中破败王者之刃为何不适合劫出了?

破败流劫曾盛极一时,为何近些年都很少有劫玩家去出破败了呢?

在遥远的S3、S4版本里破败还未大改,15%的当前生命值汲取是当时最为顶尖的装备被动,开启大招后吮吸一口不知道有多爽,还有天赋树里的雷霆电刑也都尚未出现,仍然是以铭文的形式来为英雄增添属性值,诸多种种使得破败成了劫最为核心的装备。再回过头再来看看现在,破败被改成了什么鸟样,以前破败后期一口吸几百点血,现在限制100点魔法伤害,无论前中后期一口就只有100点!这点伤害对劫的增益属实太低了!

之前劫玩家为什么青睐破败,首先那会的版本偏向单带,劫作为数一数二单挑勇猛的英雄去带单无解,有着破败的吸血可以长时间维持饱满的状态,其次是破败的主动效果弥补了额外的输出,有了破败的加持使得大招能爆发出更惊人的伤害,最后穿甲装不够丰富,也没有雷霆或者电刑这样的天赋,这才使得破败成为了劫最贴身的装备。

最重要的是现在穿甲装太多了,幕刃、黑切、夜之锋刃、血色之刃、黯影阔剑以及幽梦,整整七件穿甲已经足够将劫武装到牙齿了,甚至还额外溢出了一件,其中幕刃的出现彻底取代了曾经破败的地位,成为了劫弥补伤害的最佳利器,如今再也没必要为了伤害再去买拖沓且效益不高的破败了。

以前看Faker出我才出的,按我本人的理解就是:

  1. 出破败可以提供减速效果,并为自己提供加速效果,这样可以提高劫技能的命中率,这样如果E空了也无伤大雅。
  2. 略微提升点伤害,当然不是指破败主动效果的伤害,是指可以多普攻几下,而且出了破败之后的普攻是附带目标当前生命值8%伤害的,收益很可观。
  3. 提供续航能力,帮助赖线,前期的比尔吉沃特弯刀可以提供10%生命偷取,后期破败可以提供12%生命偷取,换血时多少能少吃点亏。
  4. 还有一点我自己觉得有些帮助的就是能提高打出劫被动的几率,有时一套打完我经常会来不及A,被动打不出来,导致伤害不够,有了破败攻速的收益,再加上自动攻击我就不用担心这一点了。

为什么不出破败了:

现在破甲的收益真的非常高,而且破甲的装备很多:暮刃、鬼刀、阔剑、血色之刃、夜之锋刃这些装备不仅能提供破甲,还能提供冷缩、生命偷取、攻速、加速、减速等效果,已经完全可以取代破败了。

只要这些装备出齐了,打ADC简直不要太简单。

说起来,我以前玩劫还出过贪欲呢,你们以前玩过哪些奇葩的套路呢?在评论区留言讨论吧!

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