是刷抖音消耗时间还是玩游戏消耗时间rn

从成瘾角度来讲,抖音毒性远大于游戏,为什么?因为游戏还需要操作、需要用脑,而抖音完全是在被动的接受事物,不管有用与否。有人说刷抖音能依靠大数据让自己学习。。。如果这种短视频软件能让人非常愉快的接受知识,那真的不需要老师这个职业了,人类的天性使然,能很快乐的去记忆枯燥乏味的东西是不可能的。

主要还是道德双标,不是每个人都打游戏,但是几乎每个人都刷抖音。

从浪费时间角度来说,控制力差的话,抖音可以刷通宵,尤其因为某种情绪而去刻意刷抖音的时候。而游戏不一样,很有可能没几局就被小学生逼退了。

吃饭浪费时间,还是吃爸爸浪费时间呢,你取决你喜欢吃那个的问题。喜欢吃饭,那当然浪费时间哈

目前,刷抖音和玩游戏都是广大网友们普遍喜爱的娱乐方式。可以说,两种娱乐方式在各个年龄段都有玩。全国的老少妇孺皆参与其中,不分伯仲,市场之庞大,举世罕见。当然,不同的娱乐方式在各个人群里也有偏重,比如老年人大都喜欢刷抖音,而青少年则大都喜欢玩游戏。有意思的是,喜欢刷抖音的,不一定喜欢玩游戏;而喜欢玩游戏的,却离不开抖音。如果非得判定刷抖音和玩游戏,哪个更浪费时间。笔者觉得,得从以下几个方面分析。

首先,从获取知识含金量的角度分析。

从获取知识含金量上看,抖音几乎碾压游戏。这也是抖音的一项独门法宝。抖音在兼顾搞笑娱乐给人们带来欢愉之时,也在各个领域向人们灌输优质知识。其中,最受欢迎的,比如时政、新闻、文史、艺术、三农、旅行、美食、家居等等,涉及各行各业。各类信息不断地刺激浏览者的感官,令人眼花乱乱,欲罢不能。如果有个人偏好,可以自行关注创作人,系统会第一时间分享该领域知识的短视频。我的一个堂妹,就是通过抖音学英语的,口语进步很快。而玩游戏就不一样了,在游戏上获取有含金量的知识微乎其微,最多也就是提高个人游戏操作而已。获取知识含金量这方面,刷抖音几乎碾压玩游戏,毋庸置疑。

其次,从社交质量和金钱投入的角度分析。

在抖音里,汇聚了各行各业,形形色色的人,比如大到名人、明星、导师、专家、教授;小到普通市民、工人、农民、学生等等。他们都有自己的账号,自己的交际圈,而你也可以通过发布创作作品,交到五湖四海的朋友。而游戏上,你也只能加游戏好友,社交范围太窄,含金量远不如抖音。再说,玩抖音的人基本都有收入,有的创作人更是以此为职业,通过作品发布或者直播带货等等,年收入少则几万,多则十几万、几十万。玩游戏就没这么幸运,大部分人基本是自掏腰包花钱买装备、点卡、网费等。从社交质量和金钱投入的角度看,抖音也是基本碾压游戏。

最后,从道德层面的角度分析。

在生活中,玩游戏的基本被人们说不务正业,却很少说刷抖音不务正业的。实际上,消极信息也是基本来自玩游戏,什么偷钱充值啊,什么通宵猝死啊,什么网吧触电啊,什么网吧里被偷盗财物啊,什么封闭空间感染病菌啊等等,令人心有余悸。更何况,喜欢玩游戏的,基本是青少年,这个年龄段的人自控能力差,容易沉迷,荒废学业。因此,不少家长或者老人把“沉迷游戏”也称之为“病瘾”。可见,沉迷玩游戏的人,十分不受待见,除非你是游戏职业选手。相比游戏,刷抖音也会上瘾,而这个瘾是带来“和谐之瘾”,一家人刷到的搞笑短视频,全家人都会笑声不断。从道德层面的角度看,刷抖音基本没有道德包袱。

综上所述,从获取知识,社交质量,金钱投入,道德层面分析得出:刷抖音的时间比玩游戏的时间,含金量要高得多,何况刷抖音来自社会的舆论较少,基本没有道德包袱,更重要的是刷抖音能涨知识,还能增加收入。这样看来,玩游戏其实更浪费时间。

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